隆宏's profileエリアと12人の廃人PhotosBlogNetwork Tools Help

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    September 25

    近況

    そう俺は非常な男なのさ。
    だから相手がソウルだろうと自粛ストだろうが容赦なくフロストをお見舞いするぜ。
     
    というのは嘘です。
    実際フロストなんて牽制で1、2個放る程度ですから。
    とはいえ最近は自粛の意味をはき違えてる奴が多いわ。
     
    自粛=自身の裁量で抑える
    ということであって相手に強制されるのは単なる禁止。
    だから~自粛してくれませんか?なんて言うのはおかしいんだよ。
     
    最近話題の自粛スキルといえば覚醒と挑発・網。
    挑発は確かに使われると萎えるの一言だけど、網ってのはどうなのかね。
    俺はタイマン専門だからあんまりしっくり来ないだけかもしれんが、チームだと相当厄介らしいね。
     
    一気につかまったらバルカンで即死もあるみたいだし、バランスブレイカーだわな。
    血管毒に網、ベノムに毒塗り、さらにはホールドボム。
    状態異常になれば即バルカンだから、チームみたいに数が多いと気付かずに死亡なんてこともありえるのか。
     
    まあ生憎俺はチームはやらないし、タイマンではまともな喧嘩としか当たったことないから実感無いけどね。
    それでもオーラの上からバルカンで7割持っていかれたときは驚いたけどね。
    September 23

    流石に

    ROも飽きてきた。
    2次oβからかれこれ7年、長かったような短かったような。
     
     BOT・RMTを始めてから金は儲かっても萎えるばかり。
    ROの現状は大手ギルドは少なからず1人はBOTERを飼って金を供給してる訳だしね。
    俺もその1人だからどうこう言える立場じゃないが、Gvにまでそれを持ち込むのはどうもね。
     
    Gvも気付けば実装当初から4年。
    最初は面白かったPvもBOTERの圧倒的な装備の前に辞める人が続出。
    そこで出てきたのがGvだった。
    Gvは今までのPvとは違ってシーズ補正が付いている為死ににくい上、物量の差によって相手のステータスを下げることも可能になった。
    このシーズのお陰で俺TUEEEは限りなく出来ない仕様になった反面一般プレイヤーには爆発的にウケた。
     
    それ以来、Gvは週に1回のお祭り的な感じで定着している。
    でも最近ではGv用の肉入りBOTが現れ始めて状況が変わりつつある。
    今までは解析されていなかった砦内のMAPが流出していまい、BOTを肉入りにすることで物量の差を埋めることが出来るようになったのだ。
    代表例を挙げるならクリエBOTやwizBOTである。
     
    クリエBOTならスキル使用範囲内の敵にオートでADS、wizBOTならオートで大魔法を無限連打。
    もうここまで来るとやる気が無くなるわな。
     
    さらに11月末には基本料金が無料になり一層プレイヤーの質が落ちると思われる。
    苦肉の策のROⅡも失敗したし、ガンホーに残ったのはECOくらいなもんか。
     
    September 17

    今の時期は厨のすくつ(変換できない)

    見えてきましたよ、50レベルが。
    49の20%といえば後80%ですよ。
     
    2日もまじめに狩りすれば上がるはず。決闘に逸れる可能性も高いけどね。
    50になれば称号取るために王に通い詰めるのかねぇ。
    五称号終わったら念願の王称号が待ってるわけだしね。
     
    だた王シール50枚ってなにさ。
    唯でさえ五称号で相当数のシール使ってるのにこの枚数とはね。
    買うにしても1枚60~80kと高いし、地道に集めた方がいいか。
     
    まあどちらにせよ50になってからのお話。
     
    つか49になっても稜線Kソロな訳ですが。
    他のエレマスはどうなんだろう。
    マグマNでも全ソロなら12万くらい入るんだけど、稜線Kは全でも8万くらいなんだよね。
    疲労度毎の効率なら間違いなくマグマ択一なんだろうけど、マグマにはイーターが居るんだよなぁ。
     
    ヘラとかは火耐性上げてけば邪魔にはならないんだけどイーターのBUFF消しはどうもね。
    Nでもイーターに結構時間かかるし、疲れるから結局稜線に行ってしまう。
     
    マグマはPTにしてもK+1は当然入れてもらえないし、酷い時はE+1にすら入れてもらえない。
    ソロも出来なくは無いけど、どうにもイーターに時間がかかりすぎるからPTになりがち。
    どちらにしろクエ終わったからもう行くことも少ない罠。
     
    もうアルフで行くダンジョンなんてシャロNに霊魂集めに行くくらいなもんだ。
    September 02

    ついに

    覚醒の動画が来たようです。
     
    いや、これはある意味スカッドやサテライトを越えたかもしれん。
    12秒間範囲内の敵を追跡しながら白ダメで軽く2~3kのダメージ出まくってるし。
     
    柱の色は各元素スキルの取得数によるみたいだから、この動画の主は火3水2闇2なのかね。
    詳しいことはあんまり分かってないけども。
     
    まあこれ見たら少しはモチベーションも上がるってもんだ。
     
     
    September 01

    変態サモナー

    今日は初めて精霊犠牲型のタイマン鮭と戦ったよ。
    勿論勝ったけど。
     
    勝敗はともかく犠牲の強いこと。
    特にダウン中のナイアド犠牲は水耐性上げないと軽く7~8kは持ってかれるだろうね。
     
     相手はウィスプを3体出して牽制しつつ、魔道技で浮かせてナイアド犠牲という手法だった。
    まあ攻撃速度ではこっちの方が上なので相手の天撃の間合いに入ったら低空ジャンプランタンで牽制。
    落花も龍牙も結構読みやすいので、プルートで潰せるし。
     
    あとはフロストとプルートで邪魔なウィスプを剥がしつつ天撃で滑り込むと案外サックリ倒せた。
    それでも無闇に突っ込むとウィスプ犠牲が飛んできたりしたけども。
     
    アグニ犠牲も使ってはいたけどダメはそんなに高くなかったので、彼のスタイルはナイアド・ウィスプ犠牲型だったのかね。
    正直ここまでまともな対人鮭にあったのは初めてかもしれない。
     
    今までサンバ無しでどうにか4段まで来られたけど、そろそろフローレだけで近接職相手するのが辛くなってきた。
    フローレだけじゃミル・疾風のような攻撃速度と範囲の広い技には対応しきれないしね。
    特に鬼相手だとダウン後の起き攻めアッシュがテレポとサンバ以外に避ける術がないので、クール待ち中の事故率も半端ないのもある。
     
    現状で格上の人と渡り合うにはサンバが必須に近いかなぁとは思う。
    後は立ち回りの幅を広くするために落花1取るのもいいね。
     
    どっちを取るかは悩み所だけど、その前にレベルを上げないとな。
     
    面倒なもんだ。